中国战队重夺世界总将成英雄联盟神助攻

2019-06-09 12:07:48 来源: 榆林信息港

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法制晚报讯 ( 王伶玲)5月20日晚,英雄联盟季中赛争夺战开赛,来自于中国的RNG战队与来自于韩国的KZ战队向全球总的荣誉展开角逐,终,RNG战队以3比1的比分战胜KZ战队,赢得本次英雄联盟国际电竞赛事的世界。

再夺冠

RNG成“民族英雄”

英雄联盟季中赛是英雄联盟上半年的国际电子竞技赛事,2017年英雄联盟季中赛在全球获得超过3.64亿名独立观众的观看。

在总决赛的争夺中,RNG战队发挥出色,以3比1的比分战胜KZ战队,获得本次季中赛全球总,这也是继2015年首届季中赛之后,中国LPL赛区再次夺得季中赛国际大赛。

近几年,全球电子竞技产业快速发展,获得了越来越多的关注与认可,中国电竞在2018年进入主客场发展时代,成为电竞产业的发展国家之一。不过,在比赛中,总被认为实力不如韩国队。此次RNG击败韩国队夺冠,也赢得了不少友的“点赞”。

被手游冲击

《英雄联盟》遭遇用户流失

据悉,在5月14日,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布《英雄联盟》等6个电子竞技项目入选雅加达亚运会电子体育表演项目,这也是电竞项目首次入选亚运会。

不过,从2015年腾讯手游《荣耀》上线以来,就对一直处于腾讯游戏老大位置的《英雄联盟》造成了不小的冲击。

来自顺科技(300113,股吧)的数据曾显示,2017年7月《英雄联盟》的吧点击量(启动次数)为3.94亿,同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现吧启动次数同比大幅下降的情况。

但是对于PC端的《英雄联盟》来说,实际上大量的流失玩家都转投了手游《荣耀》和于去年开始大火的《绝地求生》“吃鸡”游戏。原因很简单:只要有络,玩家可以随时随地在上玩《荣耀》,摆脱了《英雄联盟》需要电脑的设备限制。并且《荣耀》的画风、地图与《英雄联盟》基本一致,也可以说《荣耀》是《英雄联盟》的手游版。前者吸金能力应该算得上腾讯系列游戏的一哥了。

提振信心

或助收复失地

对于《英雄联盟》用户的流失,这和学生游戏玩家群体参加工作、游戏操作要求高有直接关系。

了解到,经过了8年多的成长,《英雄联盟》初的那一批玩家已经从学校毕业步入社会,随着工作、家庭的压力增加,可供玩游戏的时间也是越来越少。

不过,从这一次腾讯一季度财报来看,仍对《英雄联盟》充满信心。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔就表示,电子竞技可以,也应该会成为非常重要的营收来源。

业内认为,即使目前《英雄联盟》遭遇了成长的烦恼,但此次RNG帮助中国玩家重新站上世界电竞之巅,将有助于激励那些曾经的玩家回归。

《英雄联盟》等六大游戏入选第18届亚运会电子体育项目消息的公布,让整个产业的发展前景更为清晰。根据NewZoo的《2017年全球电子竞技市场报告》显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.96亿美元。同时,诸如《英雄联盟》的S系列赛和《DOTA》的TI系列赛等在全球的覆盖范围和影响力与日俱增,逐渐与传统体育项目持平。

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