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战地3公测注定失败的两大理由

2018-10-29 12:51:06

《战地3》公测注定失败的两大理由

导读:谁才是? 《战地3》的BETA公测还在进行之中,有外媒已经泼起了冷水,说《战地3》BETA公测这个营销手段注定是一次失败。来看看他们的理由吧! 挂羊头卖狗肉 首先,《战地3》在发布公测之前,EA一直以“游戏质量秒杀使命召唤”的姿态向他的顾客(玩家关键词:战地3

谁才是?

《战地3》的BETA公测还在进行之中,有外媒已经泼起了冷水,说《战地3》BETA公测这个营销手段注定是一次失败。来看看他们的理由吧!

挂羊头卖狗肉

首先,《战地3》在发布公测之前,EA一直以“游戏质量秒杀使命召唤”的姿态向他的顾客(玩家)们宣传着《战地3》,并且不断声称想要重夺FPS霸主地位,在宣传自己的同时也不忘抨击《使命召唤》是“垃圾”,而终在EA如此骄傲自大的宣传之下《战地3》的预购数量达到了150万。BETA公布之前,玩家都认为《战地3》几乎是完美的,因为EA宣传的就是完美的。但是当EA放出BETA公测的时候,他们完全没有考虑质量如此低劣的公测对《战地3》是很大的打击,玩家们的心理落差可想而知。这不是摆明了自己给自己弄烂摊子么?

TA公测诚意不足

很多玩家也许还不知道EA在放出这次《战地3》之前已经做过很多次玩家测试,之前的Alpha内测以及各大展会的试玩,这些测试过程中不可能没有任何问题,玩家都有向DICE抱怨过游戏的种种BUG与问题,可是DICE有做什么?什么都没有,在九月底放出的BETA公测还是问题一大片,和Alpha测试几乎没有区别,而DICE在近的战地官博中声称公测所用的游戏版本是一个多月前的!也就是说就是展会上所用的版本,那为什么不把当时玩家提出的问题修正好再作为BETA发布呢?诚意在那里?而且发布的公测地图就是当时Alpha内测时的地图,模式都没有任何变化,还去掉了可以驾驶的載具,这不是明摆着糊弄玩家么?

看完国外媒体的吐槽,你有什么想法呢?

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